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王牌战士歼灭模式实用英雄推荐-王牌战士歼灭模式攻略

来源: 本站整理 日期:2019/08/20 18:58:02

王牌战士这款游戏拥有四种截然不同的游戏模式,玩家们在不同的模式中可以获得非常新鲜的游戏体验,同时不同的英雄对于不同的模式也是各有优劣的,作为游戏中爽快程度最高的模式,歼灭模式也是大部分玩家们常常选择的游戏模式,那么下面就给大家带来王牌战士歼灭模式实用英雄推荐。

1.龙(标准突击)

下限极低,上限中

如果没有自瞄没有现在这么bug,上限为高

士兵龙(笑)是标准低门槛角色,弹道平直后坐力小,回血狗命小范围aoe样样都有,大招自瞄+自动攻击基本不需要技术

如果自瞄没有现在这么bug,那么龙也会是fps老手们的心头好,攻击尚可,偏移小,攻击衰减还可以,可以说是一个理想而稳定的中远输出

然而强力的自瞄毁了他,过于强的自瞄让龙灵活而稳定的特色一无是处,灵活逃不出自瞄狙的枪口,稳定大家都差不多

天赋

回生,炸弹伤害,积累速度,射速

巨熊(刺客坦)

下限中,上限极高

非常吃地图熟练度的英雄,近身伤害高到4发点准了无人生还,本身肉度也是最高的,续航能力非常强

巨熊是标准的刺客坦,偷人发现的晚必死,但是要求你无位移无隐身的绕,对地图和地图熟悉度的要求非常高

天赋

盾量,回盾,cd,回复量/弹夹

火花(标准压制)

堡垒花(笑)标准压制单位,盾很强,高弹夹高射速伤害很高,窄道杀手

没啥可说的,找好位置架盾社保就完事了,单狙阵容可以和狙一起站高台,架盾保狙顺便当观察手社保刺客

天赋

预热,快速换弹,cd,充能/盾持续(如果不玩保狙流就冲能)

天才(标准压制)

下限低,上限高

一身强度都在炮台上,本身单发伤害相当可以,伤害低纯属扯淡,输出低的原因是弹夹少射速一般

找个好地方放炮台,本身体积小,不容易被打中,射击伤害还不错,可以跟着游击打突进,炮台随着进度更新位置就行,开了大很强,本身伤害不错无限子弹社保完全没问题

判断是否是高手主要看你炮台放的怎么样

天赋

cd,炮台伤害,减速,弹夹/炮台血量

 

小丑(标准刺客)

下限中高,上限中高

我个人认为最bug角色,斧子+两刀(110+65*2=240)打稳了除了重装压制全死,主动长时间隐身又天克自瞄,高移速高追踪也可以秀一下火花这种不太灵活的,大招伤害345(貌似)除了重装全死,范围还巨大

缺点就是没有位移保命全靠隐身和走位,高端大家都开始针对隐身的时候,如果技术不行就不行了

天赋

斧强,飞行速度,隐身持续,充能/范围

猎手(蓄力狙)

本来半藏*黑百合*莫甘应该是个下限极高,上限极高的英雄,结果强力自瞄和激光箭导致这英雄下限可以说是极低

本身远近伤害都不错,机动很高,还有部分特殊位置只有猎手上的爽,强力自瞄导致很多时候完全不用瞄直接甩就完事了,激光箭的设定又不用考虑下坠,本身无限子弹硬直不算高,不续直接射用来反击中近程伤害很高还很好中,除了容易被偷以外不指挥官好很多(如果没有自瞄是比指挥官难用很多的,因为打远距离目标没有镜不好瞄)

暴风(压制突击)

下限低上限高

因为自瞄的原因,暴风变得极强,本身是个中近距离的突击手,结果因为自瞄太强变成了全能型选手,让本来是中远型的龙没饭吃了

从设计来看就是个打中近的,子弹飘,伤害高,有个先手控,设计出来明显是克坦的,然而自瞄让子弹不飘了,伤害又高,大招范围又贼大,堪称版本之子,不过因为依赖自瞄所以被小丑克(大神请无视)

天赋

cd/大招范围/充能,闪光充能,大招伤害,闪光持续

风魔(进攻型刺客)

下限极高,上限极高

对不会玩的人来说很废,会玩的人很爽,不过有一说一,目前我觉得伤害真的应该加点

新人标准玩法就是分身搁药包边上,本体去打,残血就回来,这个打法又两个问题,一个是伤害不行,风魔平a45,破隐84,隐身时间貌似是3s,说实话时间太短,经常人还没找到就不隐身了,一套伤害也不太行(84+45*3=219)比小丑低多了(65*2+110=240)但是整体生存能力堪称bug

风魔的设计思路很明显是进攻型刺客,绕后,分身+破隐+拔刀+转换+破隐(84+125+84=293)才是理论上的正常连招,如果这套玩的溜,那你堪称战场杀手,风魔真正的精髓已经在你手中了

天赋

破隐,cd,充能,拔刀范围(这是普通玩家)

破隐,cd,分身速度,拔刀伤害(这是活用理论连招的玩家)

银(支援游走)

天使银(笑)上限高,下限中

弹道平直射速奇快,轻视这把小手枪的都死了(笑)

银是个标准支援型游走,本身伤害其实不算低,又奶的情况下肉度也还可以,但是一般不指望银的输出,捡捡头打打助攻就行了

技能吃血包回一个,不吃回的挺慢的,一般出门就吃个包攒上俩,占点和拆弹图银又奇效,进攻和歼灭不咋样

打法方面对枪就是忘脚下扔个球然后对着撸就完事了,不建议和狙安妮之类高伤远程对,龙没啥问题,注意奶队友就行

大招我个人感觉相当废物,伤害除非有小丑进人堆切人,不然意义不大,一波rush的时候开开就得了,建议改成全员回血回盾,然后给技能加伤害

天赋

弹夹,cd,充能,治疗

继续写点4种模式的个人经验吧

首先是一些不那么好的个人经验

如果队里有2-3个狙,1-2个游击,地图是占点,那么可以直接开始快乐

如果队里1-2个狙,2-3个游击,没人进点,那么直接快乐吧

如果队里1个狙1个游击1个刺客,那么我建议玩重装,整体发挥更好

团歼

团歼由于不能复活,所以可以说是生死一瞬,基本上伤害高的比较舒服,低伤比如龙之流在这个模式我感觉一般

团对

理想阵容一狙一刺一游,剩下两个位置根据对面阵容定,逆风可以2个肉,顺风可以上一把狙一个肉,狙多可以找个偷起来强的(不一定非要刺客),对面游击和肉多可以来一把副狙来个火花

总之团对因为不限范围,打起来蛮灵活的,对阵容没有很强的要求,3把狙要是都技术不错也能玩

占点

堪称会玩完爆不会玩的,简单来说就是这个模式已经不是单纯要求你杀人了,甚至我可以说杀人无用,你要是一局下来能不杀人一直占点也行

占点对阵容要求很高,我个人体验出来最舒服的阵容是2游1狙1重1刺,有银最好,部分地图可以上火花

刺客和一个游击切边路,狙看点,重装占点完事之后就在周围溜达溜达,死战点里没用,一个游击(银)和重装一起,但是一定要周期性的回去占点,优势局可以换成火花压出生

爆破

时空mvp局,基本上就是变种占点,推荐刺客或者游击拿包,必须有个重装跟着保,压制最好有一个

 

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