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动作对魔忍樱技能组概览与配招心得

来源: 本站整理 日期:2020/02/09 10:18:02

​练满樱很长一段时间了,她现在是我的最强战力,虽然各大网站上总觉得樱不如其他人,不过说真的樱玩起来也满有趣的,练满后刷起关来也不比别人差,之前有发过篇文,不过那时还在摸索时期,技能写得也不明确,这次整理起来,希望能帮助到新人。

如果你和我当时一样,单纯因为樱的胸围想选择她开局,希望这篇文可以给你一点帮助,版上也有樱的同好,欢迎讨论,也请不吝给予建议:)

角色概览:平A手短、影子主题、束缚、大奶

影鳄


1绿:cd减少20%

1蓝:伤害增加30%

1红:打完连段加一个下坠的追击

心得简评:所有角色都有的挑飞技,但樱的缺陷特别明显,虽然动画像飞斯的大招一样帅,但那只鲨鲨要画完一圈才会飞上来,比起其他角色慢很多。

不过瑕不掩瑕,因为配招条件宽松,你不管走什么色都可以配,伤害也不难看。主要可用来解决落单的敌人,在轮出招cd时搭配使用,以及些简单的连段:例如在人形boss关开大招,打掉蓝条后,用这招挑飞,再用sup技或输出招收尾

奈落落

1红:给予敌人倒地状态

2红:伤害增加50%

3红:cd减少30%

心得简评:红樱常见的主力输出技,范围中等,在瞬发满等、三红的情况下cd约六秒、动画有点点长,但伤害还算不错,还有倒地效果

影回击

把绿放最前面:产生个会持续伤害的影涡

把蓝放最前面:吸5%伤害量的血

把红放最前面:增加5%伤害的对魔粒子

心得简评:个人非常喜欢的技能,变化多端又实用,动作也很俐落,最大缺点是伤害判定很窄,容易打空

把绿放最前面会产生个毒池,伤害普通,且击中对方的话毒池会出现在目标身后,说真的不好打凖,但可把对方引到毒池造成硬直、或用其他招把目标推过去。非常可惜的是不能和影爪共存,大大降低了三绿带回击的可能性把蓝放最前面可吸5%伤害量的血,一个爆击就吸1000+的血了,三星半血通关成就非常实用,也可以拿来过有生存压力的关

影回天

1蓝:转动时攻击时,减伤50%

2蓝:转动圈数增加两圈

3蓝:伤害提升165%

心得简评:樱最传奇的一招,目前仍是三蓝樱的主力输出技

combo高、伤害不错,被打中的敌人一般会陷入硬直,只有少数怪的招能断回天,且杀掉一个敌马上瞬移至下一个。

可以利用走位,在怪聚在一起时释放,非常容易一次带走一波怪

满等cd 11秒左右,偏长,建议搭配另一招来补这段空窗期(个人推影鳄)

影缚

2绿:cd减少20

2蓝:对魔粒子增加3%

2红:会拘束的敌人造成20%的伤害

心得简评:樱的极限闪避技,能把敌人束缚住不能动(但上是可以攻击,靠太近还会被打),并加一个拘束的debuff。可配合拘束增伤的ur武

影爪

1绿:对魔粒子增加2%

2绿:爪击多一回,能使目标倒地

3绿:暴击伤害增加270%

心得简评:施放快,范围超大,三绿樱的首选主力输出,伤害非常依赖暴击,没暴击像在抓痒,一暴下去往往对面瞬间死一片。满等cd也是11秒左右,建议搭一个副输出

影飞

3绿:15秒内,敌人速度减少30%

3蓝:15秒内,敌人攻击降30%

3红:多丢两镖,能使目标倒地

心得简评:马的废技(x)

动画长,伤害低落,很有忍者味

技能都要同色才行,主打能给目标上状态,但这些状态目前都没啥作用,像雪风降速好歹能容易处发闪避输出,樱的话降速了好绑…太麻烦了,三红效果好些,但偏偏不能和奈落共存,唯一的优点是能很快升空闪很多招

二刀

1人:伤害增加10%

2人:伤害增加20%

3人:对魔粒子回复量增加50%

心得简评:和其他角色一样的通用技能,配招条件随性,想走普攻流、想不到要放谁都可以放,不过樱的普攻手感虽然好但手短,就算对方被束缚还是有可能挨揍

影移

2绿:5秒内,暴击率增加10%

2蓝:7秒内,减伤25%

2红:5秒内,伤害增加10%

心得简评:视情况上buff的技能,是能闪招的闪现,cd快满等约4秒,搭绿可以配合影爪,增加影爪暴击率,搭红增伤不无小补,蓝的话效果就没太明显。

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主观建议配招

以下推一些个人常用的配招,就算樱已经满等了,拿来刷新到手的sup好感度也十分实用!

全绿

影爪、影移、影鳄

影爪作为主力输出,先影移增加暴率后再影爪,cd空档趁倒地时让对方吃一套影鳄挑飞

绿放头,2红

奈落落、影回击、影移

奈落落3红是减cd作用还好,利用奈落可以把敌人砸进毒池

全蓝

影回天、影回击、影鳄

非常稳的打法,适用于需要解半血或没自信怕被打死的场合,回天作主力输出,cd期间影鳄解决落单没被回天卷死的敌人,回击适时吸血

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