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骰子战争随机抵御单体伤害骰子评价

来源: 本站整理 日期:2020/03/19 13:50:20

骰子战争随机抵御游戏中骰子的攻击伤害有群体与单体的大致区别,这里给大家把各类别的整理出来进行简单的分析。

骰子战争随机抵御单体伤害骰子评价

【风骰子】

群体伤害:无

单体伤害:●●●●●⑥

效果:攻击速度增加

感觉:谁用谁输

搭配:需要搭配范围伤害的骰子

评价:理论上应该是单体杀伤很高的新手骰,但实际上还没见王,你就先给小兵海压死了。要比单体伤害,头顶上还有强风和雷射,实在是拿不出场,反正我是没考虑使用过。不过风骰和电骰一样是每日贩卖的,或许升到高等时会很好用吧?我不保证。

【强风骰子】

群体伤害:无

单体伤害:(不确定变身射速所以无法计算)

效果:每过10秒进入强风状态

感觉:变身状态真的干爆猛

评价:这应该是目前单体伤害中顶尖的骰子无误了,本来以为会是个很不稳定的骰子,用过之后就改观了,变身状态下射速神快,直接扫荡一排,变身时杀小兵比范围骰还快。

我不确定具体的平均dps究竟是多少,不过就我经验,杀10关boos时以强风骰做主力,需要的时间“大约”是电骰主力的40%,也就是2.5倍快。

每日商店有卖强风骰的话,不用怀疑,买下来绝对不会后悔的。我过了1000分之后,战场基本上也变成比谁的强风骰厉害了。真真真要说缺点的话…大概就是变身时会变色,让人眼睛看的很花吧。

【雷射骰子】

群体伤害:无

单体伤害:(随攻击次数提升)

感觉:杀兵太慢,杀王专用,大大后期限定。

评价:很特别的骰子,他的攻击伤害是逐渐累加的,5、5、10、15、20、25……以此类推。

由于伤害需要时间堆叠,所以杀小兵时,时间几乎不够累积伤害,在前期非常弱势,很容易翻车。但是雷射骰在杀一些7秒内杀不死的敌人时就很猛了,伤害会无限叠加,只要时间足够,没有杀不死的王。除此之外它还有一个隐性的优点,雷射骰没有子弹飞行时间,发射会直接命中目标。

如果仔细观察就会发现,当敌人排列非常紧凑时,防线被突破往往不是因为攻击力不够,而是因为炮塔距离敌人太远,每当杀死敌人要重新瞄准时都会浪费很多时间……但雷射骰就没有这个问题,雷射永远都不会浪费在空气上。

不过,目前我最高打到30关,还没遇到非雷射就绝对打不死的敌人。所以为了保持前期的稳定性,我暂时还不打算使用雷射。或许未来在更高阶时会再重新考虑雷射吧。

【光剑骰子】

群体伤害:无

单体伤害:●②+光剑效果

效果:低机率使敌人剩余的hp减半

感觉:中看不中用

评价:光剑并不是直接打出减半的伤害,而是剩余的血量减半,这差满多的,假设敌人hp剩10点,那光剑技只有5点威力而已。

用数学算一下,假设命中对手时,敌人的状态hp1%~hp100%的概率相等,那么平均就是hp50%,也就是平均光剑打下去可以造成25%伤害。

再加上超级超级低的发动机率,而且还对boos无效…我怎么看都觉得光剑是中看不中用的玩具而已。

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