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另一个伊甸钓鱼双钓和三钓分析

来源: 本站整理 日期:2020/03/24 19:42:29

大家安安,我是我是制服控。上次分享了钓鱼统计excel表格后依旧认真钓鱼的我,最近开始探讨关于「双钓、三钓」的问题。因为版上没有针对这部分的细节有详细探讨的文章,导致众说纷纭。这篇文将以实测与有逻辑的推理过程,提出假说探讨双钓以及鱼池如何出鱼的相关机制。

先下结论:

一、鱼池中的鱼(有无触发双三钓),从刷新鱼池时就决定好了

二、鱼池产出的鱼种主要按照三步骤:

(1)机率选择几钓

(2)从每一钓对应的鱼卡池中抽出鱼

(3)重新排序

三、实务上较有用的知识:

(1) 在取得次元勾前,不用担心会碰到三钓限定的湖主。

(2) 鱼钩等级变高,不会提升部分低阶鱼出现的机率(如:垃圾),但大多数高阶鱼的机率(如:两极鱼)都会提高。

(3) 影响出现鱼的种类因子,只有「鱼钩」一项,其他如:鱼饵、卷线器、鱼竿,都只是影响能否钓起该只鱼的机率。

↓正文开始↓

背景知识简介:

在开始本篇文章前,先列出几点前人文章讨论过、版上大多数有共识的知识:

(1)一池鱼共有20只,双钓、三钓额外产生的鱼数目不包含在内。为了方便,我暂且称呼这种包含其双、三钓的鱼为「鱼团」。

(2)各鱼池的鱼和不同鱼吃的饵。

(3)钓上来的鱼会按照稀有度由低到高出现,但需战斗的鱼会强制排最后。

(举例:在天怜湖三钓,出现顺序为:大白螺(稀有度中)→肌肉魟鱼(稀有度高)→沼泽西拉斯(稀有度低,但需战斗))

(4)每只鱼所吃的饵,是由包含其二三钓的「整团」鱼中,稀有度最高者所决定。

(举例:某次三钓包含:大白螺、肌肉魟鱼、沼泽西拉斯,因为肌肉魟鱼吃6P饵且稀有度最高,所以这「团」鱼至少要用6P饵才能钓起来)

(5)鱼的逃跑与否,影响因子主要有:鱼的尺寸、钓竿等级、卷线器等级。

假若以上资讯都同意为真,我们就能接续以下的讨论:

讨论议题1:关于「双钓限定」的鱼

在我还是钓鱼萌新的时候,才刚开始在钓龙宫两极鱼,鱼钩也还是很低的双钓触发率。那时的我就脑洞大开的担忧:

「如果即将钓起龙宫两极鱼时,那次刚好没有触发双钓,鱼会怎么样呢?」相信这也曾经是很多人的疑惑,我当时提出两个可能的结果:

<1> 因为双钓触发失败,鱼逃跑了

<2> 因为双钓触发失败,变成只有第一只鱼被钓起来

当下我还无法判断原因为何,但随着钓鱼资历增长,我渐渐打脸了这两个说法:

<打脸1> 因为双钓触发失败,鱼逃跑了

要打脸这个说法,可以用我现在的次元勾I举例:此时我双钓+三钓的机率了不起也大概65%,假若双钓限定的鱼在未触发双钓后,会逃跑,那我应该回去龙宫钓鱼时,大概一池鱼就会看到有数只鱼逃跑,因为不会每次都触发双钓。然而,如同背景知识(5)所提,鱼的逃跑与否,比较与鱼尺寸、钓竿等级、卷线器等级有关,大部分老渔夫去龙宫钓鱼,已经没有任何一只鱼会逃跑了。所以双钓失败造成的结果绝不可能是「鱼逃跑了」。

<打脸2> 因为双钓触发失败,变成只有第一只鱼被钓起来

要打脸这个也不难。根据背景知识(4)所提,鱼吃的饵是由最高稀有度的鱼决定。故,若池里的某「鱼团」只吃某个阶级的饵,那么被钓起来的那「鱼团」中一定至少包含一只吃该阶级饵的鱼。

以龙宫王城为例子,假定你先用1000金币的饵试过所有池里的鱼,偏偏最后就是剩下5只鱼,怎么样都不吃饵。那可想见这5群「鱼团」中,每一团都至少含有一只吃1P阶级饵的鱼,也就是两极鱼或是腔棘鱼。假如原叙述「双钓触发失败,变成只有第一只鱼被钓起来」为真,那么原本应要钓上如:「猜拳蝾螈」、「龙宫两极鱼」的鱼团组合,就会退化成只有一只「猜拳蝾螈」被钓起来。

变成:「1000G饵试过了,它不吃,换成1P饵,钓起来却只有一只猜拳蝾螈」

这样的状况在实际钓鱼时完全没有看到过,也与背景知识(4)所提相违背,故不可能因为双钓触发失败,而使变成只有第一鱼被钓起来。那,真相到底是什么?

两种可能的结果都考虑到了,到底还有什么原因?我思索了半天,才发现我们人很容易被「问题」所束缚。打破既有框架,才有机会想出更接近真相的答案(你在讲啥屁话)

我自己想到比较合理的可能原因是:

「鱼池中的鱼(包含有无双三钓),从一开始刷新鱼池时就决定了。」

意思即为:在你走到鱼池时,看到里面满满的鱼时,这些鱼分别是谁、会不会发生双钓三钓,早已经被游戏数据决定好了。玩家的动作只是选择用什么饵还有什么顺序把他们拉上岸,以及会不会不小心让鱼逃跑而已。

如果这个假设为真,那回应一开始的问句:

「如果即将钓起龙宫两极鱼时,那次刚好没有触发双钓,鱼会怎么样呢?」

这其实根本就是一个「假议题」。因为双钓与否不是在放下鱼钩时决定,而是一开始就决定好,

该是两极鱼的就是两极鱼,不会变成其他鱼。

「口说无凭,有什么证据可以佐证吗???」

由于这有点违背玩家的直觉:「感觉有没有触发双钓/三钓,应该是把钓竿拉起来的瞬间决定的啊?!」然而,很多游戏其实都是像这样,用简单的方式决定数据,却用复杂的方式呈现结果,让玩家更容易享受于游戏中(?)

要说服更多人接受这个假说,除了因为目前都与钓鱼观察到的现象符合外,我觉得最决定性的证据是在「涅瓦的回旋鳖」。

直接借用背景知识(2)提到的资料:

大家可看出来,该区所有的鱼中,只有三连限定的回旋鳖吃10P饵。

故假若在涅瓦钓鱼时,有只鱼只吃10P饵,那可想见那只鱼一定是回旋鳖。

问题来了,假若今天我的鱼钩还在大蛇勾,未达可三钓的次元勾,那么,我在涅瓦碰不碰的到回旋鳖呢?

为了测试这个问题,我在换次元勾前,故意在涅瓦只用6P的饵钓鱼,来回尝试了20多次

结果是:每次所有池里的鱼都可以用6P饵钓完,完全没有鱼剩下。(这部分十分欢迎其他版上猫友也帮忙测试)

也就是说,鱼池里一开始就根本没有吃10P饵的回旋鳖存在。

这完全印证我的假说:「鱼池中的鱼,从一开始刷新鱼池时就决定了。」由于你的鱼钩就是还没办法三连钓,系统在生成鱼的时候,并没有把回旋鳖放入池中。所以并不会发生「有回旋鳖但因为你不能三钓所以钓不起来」这类情境,实际上的状况就是:「在没有开放三钓前,池里根本没有生成回旋鳖」。

看到这里的你,或许早就知道这样的事实,也可能你还一时不能接受这样的说法。但,一旦你接受以上我的假说,那么奠基在这个假说的基础上,我就可以继续进一步讨论「鱼池究竟如何选出被玩家钓上的鱼」的议题。这有助于我们更了解钓出的鱼机率分布!

讨论议题2:鱼池究竟如何选出将被玩家钓上的鱼?

有了讨论1的基础假说,我们可以建构出一个可能的「系统如何选出鱼」的流程。在猜想这个流程的过程中,我简单收集了一些数据,方便当作实验佐证和参考。我当前的鱼钩为:次元勾I,选择的鱼池是涅瓦 (刚好在刷鱼杖材料),并搜集了10次完全清池的数据,共200次钓鱼的清单,如下图:

底下的讨论,我就会以上图的实验结果为参考,依序推测出以下的步骤:

步骤一:系统决定每只鱼要不要触发双钓、三钓

根据我的实验数据,总计200次的钓鱼,一钓/二钓/三钓数分别为:76/100/2 4。再依据工程师都很单纯及可能的统计偏差,我大胆猜测次元勾I的概率分布为:

我认为,系统于鱼池刷新时,所决定的每群「鱼团」到底是单/双/三钓,就是用这个概率决定的。所以,举例来说,涅瓦的鱼池刷新了,这20群鱼团的钓数就先按照概率决定如下表:

步骤二:系统按照单钓、双钓、三钓各自的「鱼卡池」,依序抽出不同的鱼填入

(注:我其实超讨厌别人说「卡池」,明明抽角色就是抽角色、钓鱼就是钓鱼,不是什么卡片。但为了让更多人了解我的意思,我才选用卡池这个字眼= =)

根据上述的实验资料,经过分析后发现,其实:「不同钓数钓起来的鱼种,机率分配是不同的。」

我们可以简单看底下我整理的表格来进一步了解:

以上表格的推理逻辑,为避免版面落落长,我选择放在文末的【附注1】栏位。有兴趣的猫友欢迎查阅。

如上表所示,我认为,可将单钓、双钓、三钓想成是不同的「鱼卡池」。

每群鱼团要按照不同的钓数,分别从单钓、双钓、三钓的对应卡池中抽取鱼种。

举例来说,某个鱼团是双钓,那么我的其中一只鱼就要从「单钓鱼池」中抽取,另一只鱼则要从「双钓鱼池」中抽选。

若另一个鱼团是三钓,则三只鱼都要从三个卡池中各抽取一只。因此,系统将根据以上填入规则,完成这20群鱼团的对应鱼种,如下图:

步骤三:系统按照稀有度、是否需要战斗将鱼重新排序

如同背景知识3所述,这虽然是观察到的结果,但我认为这是系统刻意排序出来的,理由如下:

(1) 先出现普通鱼再出现稀有鱼,越后面的越值得期待,玩家期待心理提高

(2) 战斗摆最后,可以先显示完其他鱼再进入战斗,整个流程较顺畅。

因此,我推测在步骤二填完每一群鱼团的内含鱼种后,系统会再将鱼按照稀有度和战斗与否排序,如下图:

上图最后出现的「一、二、三」才是最后玩家钓上鱼时,看到鱼的出现顺序。

你可能提出的疑点:

# 你有什么证据知道系统有将钓上来的鱼重新排序?

版面问题,我留到【附注2】讨论。

# 如果第一、第二钓都抽到机械水母(要战斗的鱼)怎么办?

这个问题是我现在最纠结的问题,也留到【附注3】讨论。

# 是什么证据是让你认为钓上来的三只鱼必定是从各自不同的鱼卡池抽选的?

一开始会这么想,是因为「双钓限定」、「三钓限定」的鱼种出现的机制一直很迷,直到想到了目前这个「鱼从一开始就被决定好」的假说后,才恰好能解释了双三钓的出现机制。举例来说,正因为回旋鳖是只会从三钓的鱼卡池中被抽出,所以当然是「三钓限定」。

若这样还不够算是好的证据,那我们再举个例子:大家熟悉的好伙伴---「垃圾」系列鱼种,木屐、空壶这些体型小、卖不了多少鱼点的垃圾家族,大家一定都在各鱼池钓过。

在这里,请大家仔细回想一下:

「你有一次钓起来2个以上的垃圾吗?」

应该没有。而且,你也会发现,即使现在二连、三连机率那么高,自己钓到垃圾的频率也没比较高。

对此,我认为最合理的解释是:

「垃圾系列的鱼,都只出现在一钓鱼池中」

如同我上面涅瓦鱼池的概率所显示的,空罐只会在一钓鱼卡池中有机率钓出。因此,

即便你二三连的机率再怎么高,一个鱼团中还是只有一只鱼有机会是垃圾。

希望以上的论述能让大家更接受这样的鱼种决定假说。

结论应用与迷思破除:

「若这个假说是真的,那我以后的钓鱼习惯可以有什么改变呢?」

其实造成的影响不太大,毕竟要肝的鱼还是只能慢慢肝,但我觉得可以注意的事情是:

(1)在取得次元勾(开放3钓)前,你「绝对」不会遇到3连限定的那些湖主。注意:不是会跑走,是「根本不会遇到」。因此,原本因为怕钓到湖主而不敢放10P/30P饵的人,可以尽情的钓其他小鱼了。

(2) 鱼钩级别越高,因为二连、三连抽选次数越多,高稀有度的鱼会更容易钓出来。注意:但不影响原本低稀有度的鱼出现的数量。因此,有些很难出现,但整池鱼又只剩他还没钓满150只时,可以考虑等鱼钩等级更高时,再去该池慢慢肝会较有效率。

(3) 出现各种鱼的影响因子只有「鱼钩等级」,其他因子才是影响的是你能不能把鱼钓起来。故钩子的重要性最高。建议一定要先升级鱼钩。

另外,版上累积了很多关于本篇文讨论的相关迷思,我还是希望能稍微纠正一下。为了避免有让当事人不适的感觉,我仅节录该句话,不另外附上原出处和讲出的人是谁。

迷思言论1:

【(双钓)并不只由鱼钩决定,跟钓竿等级也有相当程度的影响,也就是说使用强化饵甚至高级饵是可以得到比较高的double率】

并不是。双钓是一开始就由「鱼钩」所决定,鱼竿等级和是否使用强化饵是影响你是否能成功钓起鱼。

迷思言论2:

【双重钓触发的第二只都会是比较高级的鱼】

并不是。第二只都比较高级是因为系统已经帮你排序好了。从机率分布来看也有可能一钓抽到是高等鱼、二钓抽到低等鱼,只是排序后看不出来。详情可见附录2。

迷思言论3:

【(在食人沼泽)使用4p的话double机率似乎也比较高】

并没有。那是因为前期触发双钓后,有很多如「1P以下+ 3Por4P」的双钓鱼团组合。故你使用4P饵时会很容易先钓上这种组合,以为双钓率较高,但事实上那也是早就决定好的鱼团。

迷思言论4:

【后期随着你的鱼竿等级提升到23以上,鱼池会成长、呼应你的鱼竿等级】并不是。鱼池的「成长」只跟你的钓勾有关。

迷思言论5:

【Q: 两极鱼为什么要2P保二连,我直接1P全清不行吗?

A: 魔幻惊吓鱼跟幼小玛卡斯鱼也吃1P饵,前面小只的愿意吃就要自己赌二连机率】......其实我看不太懂这串在说什么,但总之:

(1) 用1P饵重头清到尾,可以把龙宫所有的鱼都钓起来,很OK的作法。

(2) 用2P不能保证二连,但可以帮助你只钓起腔棘鱼跟两极鱼,节省时间,也是OK的作法。

迷思言论6:

【所以就是..没触发三连钓,王就会逃走。】

并不是,那一次有没有触发三连早就决定好了,逃走是因为鱼尺寸、钓竿等级、卷线器三要素的影响。

迷思言论7:

【因为触发二连钓是机率性的,用2p饵的意思就类似强制触发二连钓】

并不是,我不知道该解释什么了=___= 总之没有什么强制触发这种事情,鱼几连钓都是一开始就决定好的。

结论:

这篇文简单讨论了双钓、三钓的真正可能触发方式,并利用此假说建构出鱼池决定鱼种的可能模型。完整的推理过程和实验数据都可以详见内文。

结论简单列点如下:

一、鱼池中的鱼(有无触发双三钓),从刷新鱼池时就决定好了

二、鱼池产出的鱼种主要按照三步骤:

(1)机率选择几钓

(2)从每一钓对应的鱼卡池中抽出鱼

(3)重新排序

三、实务上较有用的知识:

(1) 在取得次元勾前,不用担心会碰到三钓限定的湖主。

(2) 鱼钩等级变高,不会提升部分低阶鱼出现的机率(如:垃圾),但大多数高阶鱼的机率(如:两极鱼)都会提高。

(3) 影响出现鱼的种类因子,只有「鱼钩」一项,其他如:鱼饵、卷线器、鱼竿,都只是影响能否钓起该只鱼的机率。

希望以上的内容能帮助到大家。我一向很喜欢收集数据理性讨论分析,这篇文或许也不全然都是对的,但很欢迎大家讨论和分享。不过,希望大家在讨论时避免说出「我感觉XXX」而是用数据或其他证据来讨论和解释喔!

<附录1>推算单/双/三钓的鱼卡池机率分布的过程

根据我的假设,因为单/双/三钓的鱼卡池是独立抽取,故双钓的两只鱼中,包含有单钓产出的一只鱼,在机率计算上不能直接分子除分母这么简单。但,因为单钓没有其他钓的影响,故我先「只」取数据中单钓的部分算出概率。双/三钓的概率暂时无法确定。此外,考量到统计的误差还有工程师很单纯法则(这到底是尛),估计的机率如下图:

接着,因为单钓的机率成为已知条件,我可以把双钓的总次数先扣除单钓产出的鱼,那剩下的鱼「大概」就是真正从双钓鱼池中产出的鱼了。如下图:

最后,因为单双钓都变成已知条件,所以三钓总产出的鱼就可以扣除前两钓的影响,得到最后的统计结果如图:

可以看出来,因为统计的母体数不够大,我很多地方都是真的凭感觉去猜可能大概是什么数字,故机率可能不是那么准确。

但大概的机率趋势才是我想呈现的主旨,还请大家不要纠结在细微的机率上。

<附录2>系统有将钓上来的鱼重新排序的证据

战斗的鱼,因为大家都发现战斗一定摆在最后,故这部分没有疑义。但,按照稀有度排列的部分,有人认为是「原本后面钓起来的鱼就一定比前面钓起的鱼高级」。我认为这是不对的。

我的假定是:「先各自钓完后,再按照顺序排序。」

我尝试用实验数据来说明这个结果。我以翅膀蟹当作目标鱼种,假若每次钓鱼都是按照一定的概率捞出第一只鱼,并且后面钓上来的稀有度一定一样或更高的话,那不管是单钓还是双钓,「第一只鱼为翅膀蟹」的机率应该要是相等的。

但,经过分析后发现:

单钓、双钓、三钓第一只是出现翅膀蟹的机率完全对不起来。因此我认为合理的解释只有;

翅膀蟹因为稀有度偏高,所以被系统排序后都排至2或3钓,很少留在第1钓。

<附录3>如果鱼团中抽到了复数只需要战斗的鱼,钓上来的结果会如何?

以涅瓦为例,因为三个鱼卡池中都有机械水母,故极有可能抽到两只以上的水母。但实际上,我们进入钓鱼战斗时,

只会有最多一次的战斗。故我猜测:有可能系统会在填入所有鱼种后,多一个步骤将超过一个的战斗鱼群换成其他的鱼。

这部分很难真的用机率测试出来,故我真的只能猜测。这是我目前的假说中唯一无法实证说明的地方。

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