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符文大地传说回合切换机制分析

来源: 本站整理 日期:2020/05/11 18:48:27

LoR回合切换机制与慢速、迅速、疾速、备战,LoR最大的特色莫过于他的回合切换以及法术魔力累积机制。但也正是回合切换机制让游戏变互动性极高也更复杂,以致新手会搞不清楚何时切换,何时攻守方进行转换。废话完了,开始正题。

符文大地传说回合切换机制分析

第一、行为类型

LoR的出牌行为可以分为三大类。

攻击方行为:单位、慢速。

防守方行为:迅速。

疾速类法术:疾速。

第二、包跨、大于、小于的概念

再来要能简单明了的解释要引入包括,大于,小于的概念。

正如法术牌面所说

慢速>迅速>疾速

能出「慢速」就能出「慢速」、「迅速」、「疾速」。

能出「迅速」就能出「迅速」、「疾速」。

能出「疾速」只能出「疾速」。

第三、出牌、法术攻守、单位攻守

回合的切换有三大类「出牌切换」、「法术攻守」、「单位攻守」。

「出牌切换」

「空过」,「上单位」。

注意:疾速牌不消耗出手机会,如果只用「疾速」等同「空过」。

「法术攻守」

只要出「慢速」、「迅速」法术,都算是法术进攻。然后进入以下流程。

出手方->应对方->应对方出牌回合。

注意:疾速牌不消耗出手机会,如果只用「疾速」等同「空过」。

「单位攻守」

只要攻击方出动「单位攻击」就开始攻守,然后进入以下流程。

攻击方->防守方-> 攻击方迅速-> 防守方迅速 -> 攻击方疾速 ->守方出牌回合。

注意:整个流程一旦有一人「空过」就进入战斗 ->守方出牌回合。

注意:疾速牌不消耗出手机会,如果只用「疾速」等同「空过」。

第四、备战机制

备战=立即获得进攻权力。

关于备战的机制其实也是一个大问题,但是基本上就是「立即获得进攻权力」

首先要注意的第一点就是

1.如果已经有进攻权(右方的金剑图标),就会浪费掉「备战」效果,因为已有进攻权。

2.如果当双方都有进攻权,双方都可以「出牌切换」。但是谁先发起进攻,就进入到「单位攻守」流程。

3.如果双方连续「空过」「出牌切换」,攻守方进行交替获得「进攻权力」,「进攻权力」不会跟「备战获得的进攻权力」重叠。「进攻权力」不能累积。

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