LoR回合切换机制与慢速、迅速、疾速、备战,LoR最大的特色莫过于他的回合切换以及法术魔力累积机制。但也正是回合切换机制让游戏变互动性极高也更复杂,以致新手会搞不清楚何时切换,何时攻守方进行转换。废话完了,开始正题。
第一、行为类型
LoR的出牌行为可以分为三大类。
攻击方行为:单位、慢速。
防守方行为:迅速。
疾速类法术:疾速。
第二、包跨、大于、小于的概念
再来要能简单明了的解释要引入包括,大于,小于的概念。
正如法术牌面所说
慢速>迅速>疾速
能出「慢速」就能出「慢速」、「迅速」、「疾速」。
能出「迅速」就能出「迅速」、「疾速」。
能出「疾速」只能出「疾速」。
第三、出牌、法术攻守、单位攻守
回合的切换有三大类「出牌切换」、「法术攻守」、「单位攻守」。
「出牌切换」
「空过」,「上单位」。
注意:疾速牌不消耗出手机会,如果只用「疾速」等同「空过」。
「法术攻守」
只要出「慢速」、「迅速」法术,都算是法术进攻。然后进入以下流程。
出手方->应对方->应对方出牌回合。
注意:疾速牌不消耗出手机会,如果只用「疾速」等同「空过」。
「单位攻守」
只要攻击方出动「单位攻击」就开始攻守,然后进入以下流程。
攻击方->防守方-> 攻击方迅速-> 防守方迅速 -> 攻击方疾速 ->守方出牌回合。
注意:整个流程一旦有一人「空过」就进入战斗 ->守方出牌回合。
注意:疾速牌不消耗出手机会,如果只用「疾速」等同「空过」。
第四、备战机制
备战=立即获得进攻权力。
关于备战的机制其实也是一个大问题,但是基本上就是「立即获得进攻权力」
首先要注意的第一点就是
1.如果已经有进攻权(右方的金剑图标),就会浪费掉「备战」效果,因为已有进攻权。
2.如果当双方都有进攻权,双方都可以「出牌切换」。但是谁先发起进攻,就进入到「单位攻守」流程。
3.如果双方连续「空过」「出牌切换」,攻守方进行交替获得「进攻权力」,「进攻权力」不会跟「备战获得的进攻权力」重叠。「进攻权力」不能累积。