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东方LostWord属性与破坏结界分析

来源: 本站整理 日期:2020/10/26 14:29:36

在正文开始之前你必须先知道1.属性克制到敌人≠角色攻击打很痛,2.角色的气质/属性耐性/弱点与其弹幕属性无关,3.属性并不会直接影响角色本身的强度,不多说了,直接开始正文。

一、该游戏的属性有哪些

这游戏的属性是根据三精五行所制定的

可分为

三精:日、月、星

五行:金、木、水、火、土

各属性相生相克的关系也是参考此,详细的部分就给各位自己去研究吧

二、属性与该游戏角色的关系

角色设计套用属性的系统,有「气质」与「弹幕属性」,而这两者是没有直接关系的,简言之,A属性的角色不一定是使用A属性弹幕

气质:主要是决定该角色的属性伤害耐性与弱点

每个角色都有各自的气质,例如灵梦是「快晴」,魔理沙是「雾雨」。大部分角色气质所对应属性会有两种,直接看灵梦的气质介绍部分原文

风のように気ままな気质(木行)と、博丽の巫女の务めを负った気质(日精)を备えている。

从上文可以得知,灵梦是归类为木属性与日属性,根据三精五行的相生相克规则,耐性与弱点皆会有两种,如下图

东方LostWord属性与破坏结界分析

(黄色箭头向上>弱点、蓝色箭头向下>耐性)

意思是说,灵梦受到月、金属性伤害会增加,水、星属性伤害会减少

不过在习惯开结界挡伤害的现时生态,这个耐性与弱点仅运用于破坏敌人结界,这部分详细的内容会在「破坏结界」说明

Tips:

1. 气质系统是取自于「绯想天」的天气系统,另外此系统在「非想天则」有沿用

2. 在「绯想天」与「非想天则」有登场的角色,在LW的气质系统是沿用原作设定,其余角色则是LW原创

弹幕属性:就是弹幕带有的属性

这部分就没这么复杂了,基本上设计者所采用的属性与玩家想像的一定有所出入,简单来说就是看设计者打算怎么用

直接用两个简单的例子

例如魔理沙的气质有星属性,而弹幕也有星属性

东方LostWord属性与破坏结界分析

蕾米本身不是东方的妖怪,所以并没有特别的属性归类,本身有火属性弱点,但符卡有火属性弹幕

东方LostWord属性与破坏结界分析

所以,如果你看到像蕾米的案例,请不要感到意外,这样的角色多的是。

三、属性在战斗系统的运用

大致上可分为「对敌人伤害增加」与「破坏结界」

对敌人伤害增加,敌人与角色一样都有各自的弱点与耐性,如果对应到弱点属性就能事半功倍。直接说明属性增伤与减伤的基本计算公式,对应弱点属性时

原本伤害* 2

反之则是

原本伤害* 0.4

这两公式可以说明,除了对应属性,基本伤害也很重要。

举个简单例子

角色A打5000伤害

角色B打20000伤害

假设角色A的弹幕属性刚好是敌人弱点,角色A的伤害会变成5000 * 2 =10000,但还是低于角色B的20000

那还不如用B当输出,而这游戏的角色平衡差距甚大,所以火力会变成挑选角色的关键因素,就知道为什么大家推荐首抽妖梦了吧

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