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三国之轮回游戏是一款以三国为主题的mud类手游,不过这款mud游戏和其他传统的mud游戏完全不同,大家可以体验到一种模拟经营类的玩法,而不再是操作某一个专门的人物,感兴趣的朋友快来8688g速游网下载吧。
这是一款模拟经营类型的文字类mud手游,游戏中玩家们可以体验到非常真实的三国经营类玩法,虽然游戏本身没有非常华丽的画面,但是一样可以体验到运筹帷幄的感觉。
游戏中玩家们随时都可以进行离线挂机,一样都可以收获到海量的游戏奖励;
游戏玩法就是传统的mud玩法,同时带有模拟经营的要素,类似以前的黑暗堡垒;
游戏画面还是比较简陋的,但是mud游戏毕竟文字才是主要的,所以完全不用在意。
在游戏中你还可以邀请自己的好友一起进行冒险,一起对抗其他的势力;
游戏中到了后期大家需要思考的东西还是有很多的,还是比较烧脑的;
游戏元素十分丰富,无论你是主战派还是种田派都可以获得各自的乐趣。
我个人是很喜欢经营类游戏的,特别是三国题材的,玩法很不错,很真实 不是那种招个牛逼将就一路推的那种。玩了几个小时轮回了一次,说几点看法或者说是建议:1.人口的增长太慢了,玩家辛辛苦苦发展十几年手里几座城池只能养活几十口人?我觉得完全可以把人口提上去,比如除了常规修房子招流民,攻占城池也可以获得人口,而且城池里面的人人家本来就有房子不需要你去修,不然城池打下来有什么用?一个数字而已还会招惹更多更强的人来打你。城池的人口可以不用像修房子招的人口那么高的产量,毕竟你没给他修房子嘛,但是你可以收税,可以开设交易吧,不然你把他们从黄巾贼手里解救出来一点回报都没有,我想谁都不乐意吧。你自己修房子招的人口我去可以按照那个时段封地里的人口对待,这些人完全就是你私人附庸,他们的收入完全归封地主人分配2.酒馆和武将系统,我玩到十几年手里十几个城池,不升级酒馆就没法招武将?我打下来的城池不需要人管理吗?遇到更好的武将就只能把原来的革职(然后他们要么郁郁而终,要么愤然离去),完全可以给他们留点后路,什么主持屯田,主持伐木,这些武将或多或少对这些有点加成就行了,不然人家在你创业初期跟你打仗打天下 ,你仅仅因为遇到一个更强的就把他一脚踢开,反正我觉得我的良心会痛,会舍不得,会觉得没有成就感,人宋太祖好歹天下打下来了才杯酒释兵权,我这随时都可能被人灭的还这么嚣张随便踢开创业伙伴说不过去吧。3.部队完全可以设定需要消耗资源的,这些资源可以从我上面说的城池收入里面获取嘛,如果对应兵种能开发武器系统提升战斗力,那么玩家的难度就相对降低了,毕竟打仗不是堆数量,武器装备也是精兵必不可少的要素。如果上面的东西创作者可以考虑一下,那么这个游戏的玩法就更丰富了,整个游戏的逻辑也更为严谨。至少我是更愿意玩这样丰富一点严谨一点的游戏的。
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